またまた先日ツイートした内容のまとめになります純粋なユニットのみの比較ではなく、作成予定のOPを入れた比較が欲しかったので自分でやってみましたおまけの追加検証もありますが、間違っている可能性もあるので、あくまで参考程度にしてください!, とりあえず計算したのでメモ対攻撃力4倍デウス(地球と幻創)技量400としてラピノノOP含む(9364.912-1911)*(1-0.08)/2549=2.6903ノノノOP含む(9371.562-2368)*(1-0.12)/2192=2.81162.6903/2.8116=0.9569ラッピー装備時、被ダメのHPに対する割合はノヴェル装備時の95.69%になるつまりラピシャ硬い, atamazaoodanさん(おいィ?お茶さん)のブログ記事を参考にさせていただきました。, (敵攻撃力 - 自防御力) / 5 * 1.05 * (攻撃倍率) * (耐性等軽減) = 被ダメージ, 敵の攻撃力も技量差によるブレとクリティカル5%を計算にいれることで、より実際の数値に近くなると思われるので、これも今回扱って計算しましたまたエネミーの攻撃力+〇〇%は、エネミーの武器部分を除いた攻撃力にかかるようです耐性はユニットとレジスト系は加算してから、他のスキルやSOPと乗算するようです, 今回の検証はユニットとユニットにつけるOPでどのくらい差があるかを調べるためのものです!スキル及びSOPの耐性を含めた計算はしていません, 地球と幻創のデウス・ヒューナスを想定した計算をします理由は参考にしたブログに攻撃力が記載されていたからです(笑技量についても参考ブログ同様400と仮定します元々のデウス・ヒューナスの攻撃力 打撃 3852武器部分は 3852/2 = 1926 になります地球と幻創のデウス・ヒューナスは攻撃力 4 倍されているので、攻撃力 打撃 9630, では、今回の場合における技量差含めた最小攻撃力とクリティカル5% 含めた平均武器攻撃力を求めていきます技量差含めた最小攻撃力, 被ダメージを比較しても、結局それって堅いの? というのが分かりにくいので、被ダメージ / 各ユニットHP = 各ユニットの被ダメのHPに対する割合これを使って、比較します 割合だから 1=HP100%のダメージ、0.5=HP50%のダメージ です (まあ攻撃力4倍相手なので、被ダメがMAXHP越えます(笑, はい、ラピシャノヴェノヴェが一番堅い という結果になりました!正直なところ、そんなことはわかっていました私が知りたかったのは一番堅いラピシャノヴェノヴェとの他のユニット構成との差です!では、ラピシャノヴェノヴェと各ユニット構成を比べてみましょう, これで何がわかるのかというのを、ノヴェノヴェノヴェを例に説明するとラピシャノヴェノヴェ時、被ダメのHPに対する割合はノヴェノヴェノヴェ時の95.69%になるつまり、4.31%差でラピシャノヴェノヴェが優位であるということです計算と考え方が間違っていなければですが……自信ない, やっぱりラピシャ強いですね!でもSOPが入れれるユニットも捨てがたい……悩みどころですね, 調べながら、探り探りで検証・計算してみましたが、やり方があっているのか、わからないので、本当に参考程度にお願いします!, ラピシャHP2549:ノヴェルHP2192ラピシャ時1440ダメージ受ける攻撃は、ノヴェル時に1294ダメージ受ける。HP割合ではラピシャ時44%のHPが残り、ノヴェル時約41%のHPが残る。デバンド・カット・タフネス有の状態では、ラピシャ時1440ダメージ受ける攻撃は1009ダメージになり、ノヴェル時に1294ダメージ受ける攻撃は894ダメージになる。HP割合ではラピシャ時約68%のHPが残り、ノヴェル時約67%のHPが残る。デバンドの有無で、だいぶ変わりますね!, 今回扱ったのは、地球と幻創のデウス・ヒューナス(攻撃力4倍=攻撃力+300%)でしたが、攻撃力倍率が2倍、3倍、5倍の場合も計算してみましたラピシャノヴェノヴェとノヴェノヴェノヴェの構成だけですけど結果はこうなりました!, 好奇心旺盛、飽き性ともいう。 防御特化させても50程度しか減らせないわけさw ここまで盛るにはユニットだけでなく各部位防御+50以上必要になる。多少は攻撃倍率や技量補正でもうちょっと下がるだろうがね。これなら意識して防御盛るよりは更にHP盛った方が効果が高い 威力アップのSOP無し 神姫解放ウェポンとして光属性の中で真っ先にオススメされる慈星槍シリウスセイリオス ... 中級者は雷天宝デア・ブテリュクスをいくつ集めるといいのか?守護天フルRagnarok+を挑戦中!!【神姫プロジェクトプレイ日記】. そこからHP、PP、かかるメセタと相談して増やしていくと良いと思います。. 今回は攻撃ステースを盛ると実際にどのくらいダメージが上がるか試してきました。 ゲーム中で実際に撃って測った数値になります。 結論はステータス100増やすと2~3%ダメージが伸びます。 ※計測は完 …

【PSO2】攻撃力を上げる方法まとめ【火力の上げ方】 PSO2初心者攻略、初心者の手引き、特殊能力追加、お役立ち情報、雑記あれこれ そのために、攻撃力がどのような要素で構成されているのかを理解し、その一つ一つを PSO2はサービス開始からずっとプレイ。Destiny2とかMHW:IBとかやりたいときにやりたいことをやる。 属性50付けて殴っている人に比べるとダメージが目減りしてやはりヤバイ(確信) ・攻撃力1000の打撃武器で攻撃した場合 属性なし→1000+(1000×0.0)=1000 属性30→1000+(1000×0.3)= 1300 属性50→1000+(1000×0.5)= 1500 ・更に弱点属性( 属性値×1.2倍 )を突いた場合 SOPで威力アップ無し, 試したエネミー ザウーダン(森林探索XH)

PSO2のswikiのダメージ計算や atamazaoodanさん(おいィ?お茶さん)のブログ記事を 参考にさせていただきました。 【PSO2】ラッピーシャイン - atamazaoodanのブログ防御力の話が多め。自分の頭の整理も兼ねています。 ラッピーシャインの性能について整理 敵 入手が容易で安価なイストリア・ソールに〇〇・ジ・ソールやアクス・ラッピーやイヴリー系で単純に補強しやすいOP, 現行の考え方ってのは被ダメそのものを減らすよりもHPを増やして耐えることを主眼に置いているといっていい。, そういう背景もあったしユニットの能力も☆12で停滞気味で防御力なんて横並び、だからこそお手軽HP盛りに落ち着いた。, 最大被ダメージ = (エネミー攻撃力 - プレイヤー防御力) / 5 × 1.05 × 攻撃倍率 × 倍率系スキル × 倍率系潜在能力 × 耐性, 無茶苦茶アバウトにいうとたいていの奴がユニットについている耐性で10%程度被ダメを軽減してるわけ。, (4500-1700)/5・・・諸々あってユニット耐性10%減ってところで500ってわけ。, しかしだ、ことHrに関して言えばHP増しだろうと防御増しだろうとあんまり意味がない。, 防御盛り2000でも被ダメは450。少なくとも総HPの20%に抑えるにはHP2250以上必要になってくる。, 防御2000程度じゃXHレイドの雑魚相手でも多段喰らったり、流れ弾でお手玉でもされると簡単に剥げるからw, 私も律儀に連敗連戦に付き合って3回目か4回目に一度ペロったがなw 流石に歳か疲れがってところだww, 200%ともなれば当たればたいていの奴は床を舐める。ステが10000超えていたって話だからな。, 一発デカイPAがないHrにとって機会損失はブーストが切れと同様に火力を低下させる。, HP+20とか攻撃力+15と更に盛るよりもブロレⅣ混ぜた方が実は火力安定するわけ。, 上位☆13に変更したりPP効率UP、火力UP図って攻撃機会増やせば簡単に火力は補える。, Hrってのは元よりアベレージ重視の戦法を得意として必ずしも通常クラスのように一点集中型である必要はないからな。, ちなみに私の場合は220前後と半分以下。もろもろ込みなら計算上でざっくり140前後の被ダメになる。, 逆にHrだから安~く防御耐性盛りに仕上げても余裕をもって立ち回ればちゃんと貢献出来るわけ。, これだけで行ける場所が増えるし、効率が上がってより楽しくHrがプレイできるようになる。, とはいえだ、エキスパであっても赤トカゲ程度で床ペロする奴が居るくらいだから・・・。, 無理にHrに拘る理由はない。通常クラスのレベルキャップが解放されればお荷物に成り下がるだろう。, 当サイトに掲載されている[PHANTASY STAR ONLINE2]の画像及びスクリーンショット、テキスト等の一切の権利は株式会社セガゲームスに帰属します。

攻撃力を捨ててhpに特化させた耐久力重視の構成です。 HPと防御力に優れた☆13「ノヴェル」ユニットに付与するのもいいと思います。 2020年03月25日より追加されたSOP 「 S5:活器応変 」が優秀で HPの需要も高くなっていますね。 防御力はpso2ではhpと比べると影響が弱いですが、元々防御力の高いペットは別。防御力40%上昇は伊達ではなく、元々硬いワンダ等は不沈艦になります。それでいて攻撃力とクリ率まで上がっちゃうんだからこれほど素晴らしいロールは無い。 WordPress Luxeritas Theme is provided by "Thought is free". クリティカルのダメージで計測

ステ100につきダメージ2%アップ、といったところですね。, 武器 レゾナントオルコス+35(星15 アサルトライフル) Copyright © 2020 いろいろ雑記帳 All Rights Reserved. ですが400近く盛ると(武器、ユニット3つの合計)では8~12%の差になり、大きな差になります。, よって具体的な数値は武器ユニットに+80あれば最低限の効果が出ると思います。 使用武器 アトラ・ゼムス・イクス(ロッド)SOPに威力UP無し, ステータス100で総ダメージの2~3%の数値の差はプレイヤー自身の動きで簡単にひっくり返る数値です。 フォイエ(効率カスタム) ロッドアクションのダメージで比較, ※マグ無しで武器が装備できないため基準値が+300になっています。

「無課金でも素ステータス攻撃力3000超える方法(打・射・法)」PSO2編 | SeNWaの徒然日記 最近、マジで野良が酷すぎるという話を耳にする。実際、野良の殲滅力はニコ生の募集緊急固定より明らかに低い 。

youtube, https://www.youtube.com/channel/UCUm3xie2Z0L0SoqEqNQ0qAQ.



実測した数値も書いてますのでご覧ください。, どんぶり勘定でおよそステータス100上昇につきダメージ2~3%UPといった感じでしょうか。

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイトhttp://pso2.jp/, 最大被ダメージ = (エネミー攻撃力 - プレイヤー防御力) / 5 × 1.05 × 攻撃倍率 × 倍率系スキル × 倍率系潜在能力 ×, 当サイトに掲載されている[PHANTASY STAR ONLINE2]の画像及びスクリーンショット、テキスト等の一切の権利は株式会社セガゲームスに帰属します。. ※ステータス調整と共に最大PPも変動していため、正確な数値ではありません。, ファントム アトラ・ゼムス・イクス(星15ロッド) スマホゲームにも触れ、攻略情報をシステム考察しながら書いていければと思います。, 火力を上げる為に特殊能力を盛るのは常識なのですが、それが実際のダメージ値に影響するのか分かってない方が多いかと思います。, テクターをやるにはサブは何がいいんだろうと迷う人は多いはずです。テクターの特徴からサブクラスによってどう動きが変わるのか、解説していきたいと思います。, PSO2のダメージ計算は倍率系なので、通常OPを盛るよりは、SOPを優先して盛った方が効率が高いのは周知の事実です。しかし、分かっていない人も多いはず。そこも解説しながら、クリティカル率と妙撃の関係性を解き明かしていきます。, PCを自作してゲームするのが趣味。自作機の挙動と日々奮闘して過ごしています。当サイトは広告が設置されています。, http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E8%A8%88%E7%AE%97, 【PSO2】テクター解体新書~サブクラスで変わるテクターの面白さ~サブファントムに続き、サブエトワール追記!, 【PSO2】その武器、妙撃の志で大丈夫?妙撃の志でDPSが上がるクリティカル率のボーダーを求めてみた. 著作権を侵害する行為,無許可転載・転用を禁止します。, (C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2 727 774メセタ ... 3000%とテクカス無しメギド3発分の威力かつ密集してたら巻き込めるって書けばかなり強そうなんだけどね

今回は攻撃ステースを盛ると実際にどのくらいダメージが上がるか試してきました。 【pso2】テクター総合スレ【128】 769コメント ... 殴り威力と近接時の防御力だな 後者がないとやたらと敷居が高くなるし . PSO2においてUH(ウルトラハード)に参加するにはユニットに特殊能力を付けるのは必須となってい ... https://iroirozakkityou.com/pso2-6sbougu/, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, みなさんボーナスキーの消化はどうしてますか?めんどくさがり屋用のオススメ消化方法!【PSO2プレイ日記】. Copyright © PSO2初心者の疑問答えてゆきます(仮) All Rights Reserved. そのために、攻撃力がどのような要素で構成されているのかを理解し、その一つ一つを高めていきましょう。, どれか一つが重要というわけではなく、全ての要素が積み重なって大きな攻撃力を生み出します。, 倍率系スキル > 武器 > 基礎ステータス系&バフ > SOP > その他ステータス系, 攻撃力を構成する要素の中で、一番大きな割合を占めるのが倍率系スキル(スキルツリー)です。, スキルリング「L/マグエキサイト」を使うことで、オートアクションによる攻撃増加も見込めます。, 通常クラスをレベル75にすると、全てのクラス共通でステータスが上がるボーナスが発生します。, スキルツリーの「打撃アップ、射撃アップ、法撃アップ、全攻撃力アップ」というスキルです。, 「打撃上昇、射撃上昇、法撃上昇、攻撃上昇」などステータス上昇系SOPは、通常の特殊能力とは違い、バフが乗る基礎ステータス扱いになっているため数値以上の効果が見込めます。, 任意で伸ばせる部分であり、武器とユニット3部位の計4ヵ所に付与できるため「あり」と「なし」では差が出ます。, 4ヵ所合計で攻撃力400~1000ほど盛ったとして「威力5%~15%」になります。, ユニットのセット効果で攻撃力がついていたり、直接本体の性能に攻撃力がついていたりします。, クラフトの時限能力インストールにより、サブ効果や追加効果で攻撃力を付与することが出来ます。, ツリーを成長させると最大(Lv.8)で攻撃アップ+20%の効果(効果時間120分), キャンプシップなどのメディカル端末で購入可能。(2019/04/24より全ドリンク初期解放), 炎属性のテクニックで一時的に攻撃力を上げるバフです。(ディスクLv17で+19.7%), テクターのスキル(シフタアドバンス)で効果を高めることも可能。(スキルLv5で+24.6%), 武器の属性が敵の弱点属性であるかないかは関係なく、属性値%の攻撃力が加算されます。, 武器の属性が敵の弱点属性だった場合「属性値で上昇した属性ダメージ×1.2~1.3」が攻撃力に加算されます。, 通常攻撃・PA・テクニックなどの出し終わりに、タイミングよく次の攻撃をすると攻撃力が上がるというものです。, 単純に「全て成功する」か「全て失敗する」かで比べると、討伐時間が30%も変わるわけです。, 潜在能力の「威力UP(%)の大きさ」「発動しやすさ」は武器の強さを測る上で大きな要素となります。, SOPに対応した装備(一部の★13以上の武器、★13以上のユニット)に付与可能です。, 通常の特殊能力の「フレイズウィーク(2%)」や「フレイズディケイ(5%)」もおすすめです。, 他にも「L/マグエキサイト」を使うことで、オートアクションによる攻撃増加も見込めます。, 攻撃力を上げる以外にも有用なリングがあるので、プレイスタイルに合わせて使用しましょう。, サイキが出たくらいにやめて、ついこの間復帰したのですがユニットや武器の事情が変わってちんぷんかんぷんです。. ゲーム中で実際に撃って測った数値になります。, ※計測は完全に同じ条件では行っていないため正確ではありませんが大まかな目安になります。 トータルの攻撃力 + 900:トータルの攻撃力 + 1380 トータルの攻撃力を3000とすると、 3000 + 900:3000 + 1380 3900:4380 となり、上昇率は約1.123(約112.3%)で、武器攻撃力が300上がった場合は12.3%のダメージ上昇効果があるという事になります。 PSO2初心者攻略、初心者の手引き、特殊能力追加、お役立ち情報、雑記あれこれ 【報酬期間】HP特化盛りユニット(6スロ HP300 PP17 打射法防御55)【特殊能力レシピ】 - PSO2初心者の疑問答えてゆきます(仮)

ちなみに防御寄りにも一応振れるからユニットを早く装備出来る…というのも分からんでもないねんな…将来後悔するで(インフレ火力の前では持久戦はnaoki…です) あっそうだ(唐突)デバイスで超スピード!?にレベル上げは出来るようになったけど PCを自作してゲームする、そんな人が自作機と日々奮闘しながら書くブログです。