弾の射程は長めだが威力は低い。 今攻撃できない時に少しでもファントムマーカーやファントムギアをためる目的で使います。 ジャストアタックリングとクイックカットのタイミングは弾を発射した(刀を振った)直後。, 一歩引いてから一気に突進攻撃をおこなうPA。敵の正面で止まるため使いやすいです。 PSO2, ファントム(Ph) クイックカット後にシフトPAを出したくない場合は通常攻撃を出すと良い。 ファントムカタナの火力の出し方. ファントムカタナ調整 ステップアタックの調整. ジャストアタックリングとクイックカットのタイミングは流れるように出るが距離が離れるので注意。, 特徴

広範囲のザコを一気に攻撃できるクーゲルシュトゥルム、。 1秒間持続しその間に使用したテクニックのチャージ時間が半分になる特徴がある。

WIND 接近しつつ攻撃できるPAとして使うことが多いです。 動く敵には当たらないが高ダメージが出せる。

2020年5月17日 wind pso2, ファントム(ph) 0. グランツ ロックした個所を確実にダメージを与えられるので有効です。

敵がダウンしたときはフォルターツァイト連打を、 動き回る敵にはローゼシュヴェルトで接近し、各PAを選択します。 Fo、Ph用のオススメも書いていますのでよかったら見てください. 少し離れた場合はクイックカットで近づきながら攻撃、ととにかく状況に合わせたPAを使い、手数で勝負します。, 通常攻撃 弾速がとても速く威力も高め。 このPAも正直出番は無い。, ロッドを振り、タリスを射出するPA。威力はとても低い。 ダッシュ中はジャンプ、2段ジャンプ可能。, ビット並べて射出し、ビットからレーザーを出して攻撃する。 主にボスのダウン時に使うPAできっちりと最後の衝撃波まで当てたいところです。, 上の画像がPA発動の瞬間 ジャストアタックリングはPAが終わる前から出ている。クイックカットのタイミングはワンテンポ置いてから発生します。, 特徴 このクイックカットは音も特徴的で、一度聞けば記憶に残ります。慣れてくると青い線と音を頼りに、反射的にクイックカットが出せるようになるはずです。それには少し練習が必要です。 ファントムカタナを使う場合、絶対に取った方がいいスキルです。 威力は低めで高度が失わる挙動で主にザコエネミーに対して使われます。 PSO2においてテクニックを使う職ではカスタマイズは必須になっています。 使い勝手 ... https://iroirozakkityou.com/pso2-tekunikku-a/. シフト・フォルターツァイトとクイックカットを繰り返すのもお手軽コンボの1つ。, ジャンプした後地面に突き刺すと同時に衝撃波を出すPA。

零式ギ・グランツ 多数のザコを攻撃するときに、ラ・バータ(ファントムマーカーが貯まりやすいです)

対ザコ×(不向き) 対ザコ◎ クーゲルシュトゥルム 上にも書いたがファントムカタナの性質上、pp回収効率が悪いのでどうしてもクイックカットの特殊行動をメインにして行く形になる。 ただ、それでもpaを連発する形になるとppが枯渇していくので、これとチャージシフトで回収していく。 ファントムカタナの主力PAの1つです。, 特徴

【pso2】 ファントム カタナのおすすめpaコンボ. ライフルPAの中では最も威力、DPS(時間に対するダメージの量)も高いです。 最大設置数は1個まで。, PAボタンを長押ししている間にマルチロックオン(最大4ヵ所)をしてビットに攻撃させ続けるPA。

ダメージよりも攻撃を当てることによるPP回復が主な目的です。 EPOODE6 2019年6月時点でのオススメテクニックカスタマイズです。 今回は後編で風・光・闇テクニ ... https://iroirozakkityou.com/pso2-tekunikku-b/, 質問などあれば下のコメント欄よりおねがいします。 主に移動用として使われるが最後の弾はそこそこの威力がある。

移動距離が長いが出すためには武器アクションを挟む必要がある。 グランツは振り上げるモーション、イル・グランツは振り下ろすモーションです。 クイックカットというのは クラススキルで、カタナ武器アクションの挙動が高速化します 更にロックしているとその敵を追尾します 対応距離はわかりませんが接着できます クイックカットの発動は、どうやらpa後のタイミングのようです Save my name, email, and website in this browser for the next time I comment. 2019/11/12 記事を修正、更新 早速考察に入ります(´・ω・`) Sopの前にまずはPhカタナの通常攻撃、およびクイックカット等のPP回復量、PhカタナPAのPP消費量を見ていきます。これらはwikiに書いてありますが、まれに正しくないこともあるので一応調べてみました。 クイックカット後にシフトPAを出したくない場合は通常攻撃を出すと良い。 ファントムカタナの火力の出し方. | 威力は高い主力PAの一つ。, 上に飛び上がりながら斬撃波を出すPA。 チャージする事により2~3回目の発射を遅らせることができる。発射中も向きを変えることができます。 PA発動からボタンを長押しすることによりビットがロック個所に飛んでいきボタンを離すとライフルから弾を撃って爆破する。 レスタ とっさにステルスチャージで逃げれる。その後も即回復できるので倒されにくくなります。 新クラス「ファントム」のおすすめスキルツリーの振り方とスキル効果のまとめです。スキル振りの参考になる情報を掲載しています。... 管理人のミーナです。ただのゲーム好き!PSO2はship3で遊んでいます。PSO2の役立ちネタや最新情報をまとめていきます。アイコンには自キャラを描きました。NGSも引き続き遊ぶ予定です!, 【PSO2】特殊能力移植パスを使ってマークを追加し7スロットを8スロットユニットにした話, ファンタシースターオンライン2 ファッションカタログ 2018-2019 STARS and GUARDIANS. Copyright © 2020 | MH Purity lite WordPress Theme by MH Themes. 空中(高低差)に対する追尾が良いです。 クイックカットの受付タイミングを調整します。 pa「ローゼシュヴェルト」の調整.

初めてご覧いただく方は →主な内容(ひとり言)を覧くださいまず、先日投稿の1つ前の記事にてエキスパート条件の変更について触れましたがそこで4月29日と書いてしまいましたが、5月29日のメンテ明けからの間違いでしたあと一ヶ月以上もありますので慌てなくても大丈夫ですちなみEP6前のプロデューサーインタビュー記事で現状で新条件の両方Sランクを満たしているのは13%程度だそうです意外に低いですね私が会ってきた方は大抵の方が狂想Sランク称号を付けてドヤってた方だらけだったのでもっと多いかと思いましたwさて、ファントム 実装されましたね1日だけですが触った感想ですとりあえずLV86まで上げましたので今日のペルソナ緊急も行けますまず私個人の感想ですのでその点は1アークスの考えとしてお時間ある方は「ひとり言」とご覧いただければと思います戦闘スタイルですが、本当に好きなように戦えると思います近接メインで他の武器も少々扱えるでもいいですしテクニックをメインに戦うことも普通に可能です流石にテクターやフォースほど特化はしていないと思いますが・・・武器はヒーローでは3種もしくは2種の武器を切り替えながら戦うのが理想とされています実際に私もソードとタクトを主軸に交互に切り替えながら戦いますですがファントムは武器切り替えといったPAがそもそもありませんなので単一武器を主軸として戦って問題ありませんただそれしか持ってないというのは止めましょうなぜかは言うまでもありませんので、普段使わなくても他の武器でも戦える状態にしておくことは必要です武器、テクニック全て使いこなすといった戦い方も良いでしょうけど、私は操作は上手くありませんなのでそういった色々覚えることが多いのは苦手メインとしては抜剣・カタナを使用することにし昨日はとりあえず慣れるためにカタナを使っていましたPAについて扱いやすいのは突進するシュメッターリングシフトPAも突進するので追撃しやすいクイックカットの発動タイミングも掴みやすいです※勘違いしてましたがクイックカットは全ての攻撃後に発動可能ただ通常攻撃と通常PAだと発動タイミングがかなり遅いとのことクイックカットというのはクラススキルで、カタナ武器アクションの挙動が高速化します更にロックしているとその敵を追尾します対応距離はわかりませんが接着できますクイックカットの発動は、どうやらPA後のタイミングのようですシフトシュメッターリング後の振り返ったような感じで納刀するような動作まで待ってから武器アクションをするとクイックカットになります早過ぎると普通の武器アクションになりますJAリングが消える直前といった感じでしょうかね慣れてくればクイックカットを自在に扱えそうなので慣れでしょうかね昨日ほとんどこのPA→武器アクション→シフトPA→クイックカットで戦ってましたwwwwwクイックカット発動は視覚では青く光るらしいです正直見た目より半分慣れで使えるようになった方が良さそうです定点攻撃はフォルターツァイト移動せずその場で多段攻撃をしますシフトの場合は入力方向と逆に切り返し移動しますので定点ではなくなりますシフトには無敵時間があるようですので退避に使えるのかもしれませんヴォルケンクラッシャーは対地攻撃範囲らしく、スタン付与のようです正直昨日はあまり使いませんでしたが、雑魚密集時に使えるようにしたいですねシフトするとフォトン弾を発射するようですが、如何せんあまり使ってないので使用感は様子見ですローゼンシュヴェルトは発動場で攻撃、短距離を後退して突進しますこれもあまり使ってませんので使用感はまだ慣れませんがこいつのシフトPAはその場に斬撃を残すだけなのでシュメッターで突進、シフトローゼンみたいな感じで昨日使ってましたローゼンは発動時にGPがあるみたいなので慣れれば使いやすいかもという感じでしたねつまりシュメッターと武器アクションが使いやすいという結論wwwシュメッターは多分スーパーアーマーあるのでとりあえず撃っとくみたいな感じでも問題ないかと思います武器アクションは発動後直ぐにPAに繋ぐと斬撃キャンセルされますクイックカットは追尾と斬撃が一瞬なので早っwって感じでしたね確かにモーションはブレイバーと比べれば遅いですが私はこっちの方がしっかりJA出来て扱いやすいですスキルですが、正直悩んでいます一番悩むのがマーカーマーカー蓄積率が25%まで落ちるが爆発時のダメージが300%になるというwこれは上手くマーカー蓄積管理ができるかどうかにかかります正直マーカー蓄積が乱戦時に把握できるか微妙です見た目でなんとなくわかりますが全然慣れませんそれに武器アクションを溜め発動しなければなりませんので更に別のスキルでマーカー蓄積時にPP、HP回復があります恐らくどっちを取るか捨受選択になりそうですで、まだ様子見ですが、もしかしたら奪命要らないかもって思ってますスキルでマーカー蓄積でHP回復、更にテクチャージ時に無敵になるのでですが奪命ある楽なんですよねーw脳死で只管シュメッターとフォルター撃ってられそうでwwwあと気になってたPP周りまず単純に言うとスキル取得で変わってきますがPP最大値の倍率で与ダメ倍率とクリティカル率+とクリティカルダメ倍率+ぶっちゃけると200でいいです200以上で変わるのでクリティカル率のみでダメージは変わりません倍率なのでぴったり200でなくても多少低くても効果がありますPP300にしても変わるのはクリティカル率20%ですこれをどこまで重要視するかです正直PP300はとても大変なので他のOPなど犠牲にして更にメセタ使ってまでする程だとは思えません結論、PP最大値は200で良いとりあえず数時間触った程度の感想はこの辺でカタナだけなら結構使いやすいなぁと思っていますただダメージがしっかり出せてるかの比較はしてないのでw, spielweisheitさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog