バージョンはゲームの bit 数に合わせて設定しますが、設定しなくても dll ファイルを配置する際に自動で判別して違っていた場合は変更の通知が出ます。 セーブステートファイルの保存先を一つ指定します。セーブステートファイルはユーザー 全サポートゲームについての総合的な詳細情報を出力します。出力される量はかなり多い 修正などのときに、あるゲームがどのドライバで動作しているかを知るときに便利です; ---------------------- ------------------------ アナログジョイスティックでプレイするとき、中心付近は若干の遊びがあります。 -[no]sleep mame初心者の方で使い方のネックになるのがコントローラの設定です。mameも起動できた、ロムも起動できた、え・・・でも今ロールが効かない・・・わからない・・よくあるお話ですので本日はmameのコントローラの設定方法を簡単にご紹介します。 時に書き込まれます。デフォルトは「nvram」です(MAME本体と同じディレクトリ内の デフォルトでは全ゲームが出力されますが、ドライバ名かワイルドカードを使って絞り込 -[no]use_overlays / -[no]overlay デフォルトキー -flicker 設定はキーボードの↑↓ボタンで設定したい項目上に行きEnterを押したあとに設定したいボタンを押すという流れです。, 1プレイヤースタート:そのままです。1Pの方のゲームがスタートします。一人用でしない方はこれをボタンに割り振ります。 初期のままで問題なければ Xinput1_3.dll を使い、その他は全て未チェックで OK です。 MAMEを動作させるもう一つのやり方です: mixiユーザー 当サイトはスマートフォンでの表示の高速化のために画像や本文の一部なども javascript を使い表示しているため、javascript オフの環境では内容が理解できるレベルの閲覧はできません。, Xinput 方式の Xbox360 コントローラーを、ゲームのオプション設定でコントローラー・ゲームパッドの設定項目が不十分な場合に、オリジナルでボタン配置やアナログ入力の感度を調整する方法を紹介します。 外部サンプルを使用するかを設定します。デフォルトはON(-samples)です。 押し下げ、高い値(~3.0)にすると上側に押し上げます。デフォルト値は1.0です。 デフォルトではこれら全てのマウスデータは合成され、1個のマウスのように動作します。 ルトでは全ゲームが出力されますが、ドライバ名かワイルドカードを使って絞り込むこと

フォルトは「diff」です(MAME本体と同じディレクトリ内の「diff」ディレクトリ)。ディ }); 当方MAME初心者です。 自動で作成されます。 Xinput 方式の Xbox360 コントローラーを、ゲームのオプション設定でコントローラー・ゲームパッドの設定項目が不十分な場合に、オリジナルでボタン配置やアナログ入力の感度を調整する方法を紹介します。 Direct Input 方式の Play Station のコントローラーなどでも x360ce (XBOX 360 Controller emulator) … します。デフォルトはOFF(-nolog)です。 コアゲーム画面オプション -input_directory -joystick_deadzone / -joy_deadzone / -jdz



プからの変換を行います。このパラメータによりマップの指定ができます。デフォルトは

7: ひとつ以上のROMではないファイルを除いて、全ファイルを確認 作させることが出来るものもあります。デフォルトの値は0で、フレームスキップをしませ はNULL(記録しない)です。 --------------------------- ディレクトリ)。ディレクトリが無い場合は自動で作成されます。 F4 カラーパレット、デコードされたグラフィック、タイルマップを表示。 デフォルトは「.」です(MAME本体と同じディレクトリを検索します)。

- vector.ini (ベクターゲーム専用) -contrast 特定のコントローラ専用の入力定義ファイルへのパスリストを指定します。セミコロンで れます。

12月25日 14:49, [11] ます。MAMEはシステムからのジョイスティック入力を全てアナログデータとして受け付け

にするため、別の処理方法を選択します。ただし、操作反応が少し鈍くなるという欠点が 指定したゲームのクローン版を表示します。デフォルトでは全ゲームが出力されます;ドラ Enter - 値をデフォルトに戻す コインロックアウトのシミュレーションを有効にします。この機能は多くの基板で実装さ リセットをします

ベクターゲーム表示のアンチエイリアスを指定します。デフォルトはON(-antialias)です。

例: ベクターのちらつきをシミュレートします。調整が必要なベクターモニタに似た表示です。 -wavwrite -snapshot_directory インストールは不要で、解凍して出来たファイルを任意のフォルダに移動するだけで使用できます。, このプログラムの動作は、プログラム本体で設定を作成し、動作させたいゲームの実行ファイルに関連付け、それぞれのゲームの実行ファイルがあるディレクトリに設定ファイルの dll を配置します。 デフォルトの速度制限を設定します。ONのときには、ゲームで要求される速度を保つよう ます。このオプションはゲーム画面表示領域の初期値になります。通常値は1.0です。低い (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({ のCPUパワーを使っていないときには、他のプログラムにもCPU時間が割り当てられます。 MAME 0.132u1版

-samplerate / -sr mixiユーザー の2サイトの記事が含まれています。.

システムの各ドライバを内部検証します。ドライバの変更を提出する前は、これを実行し ゲームをポーズしているとき、メイン画面のビットマップを更新します。これは、ポーズ -------------- アナログ設定でのボタン配列はこんな感じになります。 アナログスティックでマウスポインタを動かしたい場合 設定したい箇所をダブルクリックし設定ウィンドウを開く 上のほうにある『Mouse』タブをクリックするとこのような画面になります。

マップは、数字と文字で定義されます。グリッドは9x9なので、完全なマップを定義するに 特殊なコントローラ用の設定を有効にします。設定ファイルはctrlrpathからロードします。 111222333 アナログジョイスティックでプレイするとき、一杯に入力しても若干の遊びがあります。

Displays internal diagnostic information. https://sites.google.com/site/0dd14lab/ ジを保護するため、仮想ハードドライブへの書き込み内容は差分ファイルに保存されます。 ついては「mame -showusage」で表示される解説で差し支えありません。 12月25日 14:42, [10] ルトはどちらもOFF(-noror -norol)です。

P1ボタン1~   :これはゲームによってボタン数が変わります。格闘ゲームなどであれば6個とかになります。メタルスラッグであったら撃つ、飛ぶ、爆弾のボタン設定ができます。ただそれぞれのアクションがどのボタンなのかはわかりませんので、一度設定して「あれ、これが飛ぶボタンの方が良いな」というのがあれば、またメニューを呼び出してボタンを変更するなどして自分好みにボタンを変更してください。, ちなみにMAMEの派生エミュであるMAME plusの場合は下記のような「カスタムボタン」というのがあります。これはボタンの同時押しを設定できる凄く便利なボタンです。特にサムライスピリッツの強攻撃の同時やバーチャファイターの各種同時押しなどは難しいのでこれで設定すると簡単に技が出せます。, 設定はカスタムボタンの項目でキーボードの数字ボタンを押して設定します。1がA、2がBといった感じで設定が可能です。, 全ての設定が終わればキーボードのEscボタンを押してゲーム画面に戻れば設定が反映されていますのでコントローラでプレイが可能です。, 上記しましたがMAMEはゲームセンターのエミュレータですのでゲームのプレイには「お金を入れる」という工程が必要ですので、まずはコインボタンでコイン補充してからスタートボタンでゲーム開始という流れになりますので、事前にコインボタンを一杯押しておきましょう。. とりあえずはWindowsにUSBやBluetoothで接続してWindowsの標準ドライバで動作するものがよいでしょう。そうでないものを使う場合は試行錯誤してください。, そしてボタン数は多ければ多いほどよい。MAMEを使い込むほどそう感じるようになると思います。, ※大半のゲームコンソール向けUSBコントローラーはWindows標準ドライバで動くと思いますが、DUALSHOCK 3はWindows標準ドライバでは正常動作しないので注意。, MAMEで認識しているか確実に確認したい場合は -verbose オプションを使うとよいんじゃないでしょうか。. 全体のサウンドを有効・無効にするか指定します。デフォルトはON(-sound)です。

F6 チートモードのON/OFF(「-cheat」設定時のみ) ができます。 MAMEを動作させるには通常以下のように特定のゲームを指定します: -[no]autoror -[no]use_bezels / -[no]bezel -diff_directory 777888999 数値はテンキーの数字と対応します。7は左上、4は左、5はニュー -playback / -pb アートワークファイルへのパスリストを指定します。セミコロンで区切って、複数のパスを ときにこれを読み込みます。これが動作するのはドライバ内でセーブステートをサポート ものとします。また、1~5列目のデータが欠けてるときは、手前のデータをコピーします。 このオプションを有効にすると、MAMEが各マウスの動作とボタン入力を独立して認識しま 12月25日 14:08, [9] いので注意してください。-wavwriteで音声保存ができますので、オフラインツールを使っ たい場合は、このオプションをOFFにします。デフォルトはON(-rotate)です。 デフォルトはON(-sleep)です。

ルトはOFF(-noautoframeskip)です。 https://www.youtube.com/channel/UC12oO7Nhb7-guQ8NNbm2_GQ

:ini」です(カレントディレクトリ→MAME本体と同じディレクトリ内の「ini」ディレ -[no]multikeyboard / -[no]multikey -rompath / -rp IMPORTANT: when reporting bugs, please run with mame -verbose and include the resulting information. 0: 全てのファイルを確認 すがエミュレーション速度は上がります。逆に高い値(48000など)では、音質は上がります

つ異なります: にフレームを飛ばすことで、マシンパワーが足りない場合でもフルスピードでゲームを動 コア検索パス設定

方向が自動で選択されます。 これはDirectX経由で処理され、ドライバの設定を上書きします。もし、使っているジョイ たは-video d3dで最良の動作をします。つまり、縦画面ゲームをフルスクリーンで動作さ て画と音を再構成してください。デフォルトはNULL(記録しない)です。

-[no]skip_gameinfo 以下のような左右のアナログスティックのあるゲームパッドタイプの場合、 【mode】ボタンを押すことで、 「十字ボタン」、「左右のアナログスティック」、「各種ボタン」の動作割り当てが変更されます。 詳細は、添付のマニュアルをご参照ください。 機能を無効にしてください。 定ができます。このオプションはゲーム画面表示領域の初期値をセットします。通常値は Shift+F11 プロファイラ表示のON/OFF(デバッグビルドのみ)

ることができます。また、このオプションは終了時にfinal.pngというファイル名のスクリー -listsource / -ls [] 12月25日 15:01, [12] ンド以外)はこのファイルを編集して指定できます ---------------------------- ィレクトリ)。ディレクトリが無い場合は自動で作成されます。 -[no]ror 複数キーボードを別々に認識するかを指定します。複数のキーボードを接続している場合、 -/+ - 拡大率の増減 -[no]readconfig / -[no]rc 12月29日 22:09. P ゲームをポーズする フロントエンドコマンド -[no]rol



とすると、gridleeというゲームが定義されているソースファイル名が表示されます。MAMEには -throttle指定時に、MAMEがシステムに時間を割くか指定します。これにより、MAMEが100% -joystick_map / -joymap します。このステート保存機能は多くのドライバで完全にサポートされていま

むことができます。 ただし、この表記はパラメータでサポートする簡略表記を利用して短くできます。も MAMEのUIで各ゲーム毎にガンマ設定ができます。このオプションはゲーム画面表示領域の デフォルトは0.3です。 I am also on Youtube at the same time as this blog, so I can appeal with text and videos. 込みが行われます。デフォルトは「sta」です(MAME本体と同じディレクトリ内の「sta」 mixiユーザー P1上下左右    :1P側の方向ボタン設定です。 777888999 トラルにマッピングします。数値に続けて文字の「s」を指定す -showusage / -su が保存され、MAMEの起動時に読み込まれ、終了時に書き込まれます。デフォルトは「cfg」 ---------------- す。デフォルトはOFF(-nomultimouse)です。 pgup/pgdn - 1ページ毎のスクロール Direct Input の古いゲームなどで XInput Plus を使う場合は、このチェックボックスを ON, ゲームパッド・コントローラーでキーボードやマウスを操作可能にするフリーソフト「JoyToKey」, マウスの誤動作によるダブルクリックを防止するフリーソフト「マウスチャタリングキャンセラ」, コントローラー・ゲームパッドのボタン変更とアナログ入力の感度調整ができるフリーソフト「XInput Plus」. ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK 4) ジェット・ブラック(CUH-ZCT2J). むことができます。 に動作します。OFFに設定すると、MAMEは出来る限り最高速で動作します。デフォルトは

-[no]flipy

て、-playbackオプションで再生します。デフォルトは「inp」です(MAME本体と同じディレ F1 光線銃などの照準表示を切り替える。続けて押すと次のプレーヤーの照準を順

mixiユーザー -gamma されているゲームを動作させると、MAMEはゲーム速度を99%に下げて、低リフレッシュレー joy_saturationはどれくらいの軸の動きを最大領域に割り当てるかを指定します。設定値 9(7の左右反転)になります。このように、1行目は完全な777888999の文字列を得ることが アートワーク表示をゲーム画面領域内だけにして、周りを切り捨てます。-video gdi、ま CTRL+上/下/左/右 - 64ピクセルずつスクロール 具体的には以下のように入力し、接続したコントローラーらしき文字列が表示されることを確認します。, 複数のボタンやキーを設定したい場合は更に「Enter」キーを押して追加設定したいボタンやキーを押します。, 項目の設定内容を元に戻したい場合や無効にする場合は「Delete」キーを使います。, ついでに、1つ前のメニューに戻って(Escキー)、「その他のコントロール(Other Controls)」から「1P Playar Start」と「Coin 1」もゲームコントローラーに割り当てておきましょう。, その他にもメニュー、決定、キャンセル、メニュー移動、リセット、早送り、ポーズ等のよく使う操作もゲームコントローラーに割り当てるとよいでしょう。複数ボタンの同時押しでメニューを出すなんてことも可能です。, また、ゲーム毎に設定を変えたい場合は「入力(現在のマシン)」から同様に設定します。, これらの設定ファイルは mame.ini の cfg_directory で指定しているパス(標準では cfg ディレクトリ)に[ゲーム名.cfg]の名前で保存されます。共通設定は default.cfg です。, ちょっと話がずれますが、*.cfg、*.iniファイルは特定のルールで複数読み込めるのでうまく活用すると設定ファイルの数を抑えて柔軟な管理ができるようになります。, 複数のゲームコントローラーを接続する場合はもう少し工夫するとさらに幸せになれます。, 起動の度にコントローラー番号が入れ替わったり(1P用、2P用が入れ替わってイライラ)することがあるんですね。, Windows版は-ctrlrオプションとctrlrファイルを定義することで同モデル(デバイス名が同じ)であっても確実に識別してコントローラー番号を固定できます。ctrlrファイルの定義を理解するとMAMEは更に使いやすくなります。これについてはそのうち解説するかもしれません。, SDL版(*nix、Mac)は別モデルであれば(デバイス名が異なれば)-joy_idx?オプションで識別&固定可能。OSに通知されるデバイス名が同じ場合は解決策がないかもしれません。これは私がMacユーザーでありながらWindows版のMAMEを使うようになった理由のひとつでもあります。, WindowsにUSBやBluetoothで接続してWindowsの標準ドライバで動作するものがよい, *.cfg、*.iniファイルは特定のルールで複数読み込めるのでうまく活用すると設定ファイルの数を抑えて柔軟な管理ができる. F11 速度表示のON/OFF てコアシステムのルールに合っているかチェックしてください。 -/+ - 列毎の表示タイル数の増減 ます。これらは、4方向、または8方向のデジタル入力値へ落とし込む必要があります。こ 有効にするとMAME終了時にセーブステートファイルを作成し、次回同じゲームを起動する -listfull / -ll []

-bios 上/下 - 1ライン毎のスクロール

ENTER - パレット/カラーテーブルモードに切り替え EEPROMを使うタイプのゲームの情報が保存されます。データは起動時に読み込まれ、終了



[ ] - パレットとカラーテーブルモードモードの切り替え コアステート/再生オプション コアサウンド設定オプション

照準のグラフィックファイルを含むパスリストを指定します。複数パスはセミコロンで区 -mngwrite



ん。 値(0.1~)にすると暗く、高い値(~2.0)にすると白飛びする表示になります。デフォルト * グラフィックモード: -[no]antialias / -[no]aa 12月24日 18:33, [6] 使い方 111222333.111222333.111222333 上/下 - 1ライン毎のスクロール 残りの3行も無いため、最初の3行を上下に反転させ、111222333が指定されます。 - .ini (個別のゲーム名) -dial_device / -dial

リにコメントが追加されたときに書き込まれます。デフォルトは「comments」です(MAME本 -nvram_directory

の幅を保ちます。小さい値にすると細く、大きい値にすると太くなります。デフォルトは

マウス、ジョイスティック、光線銃などを自動で有効にするか指定します。 -help / -h / -?

項参照)。音量はデシベルで指定します。例えば「-volume -12」とすれば、-12dBで起動し

しているものに限ります。デフォルトはOFF(-noautosave)です。 このファイルはハードディスクイメージを使うゲームを起動したときに作成されます。デ 7778...4445 ゲーム画面のコントラスト、または白レベルをコントロールします。アートワークやゲー -ror/-rolオプションの次に行われます。デフォルトではどちらもOFF(-noflipx -noflipy) SHIFT+上/下/左/右 - 1ピクセルずつスクロール ゲームを起動すると自動で設定が読み込まれ、手動で XInputPlus を立ち上げる必要はありません。, まず動作に必要な最低限の設定を行ないます。 8: 一部のファイルを確認 このオプションはベンチマークや自動テスト用です。指定した秒数に達したところでMAME 描画フレームをMNGフォーマットでに書き込み、ゲームセッションのアニメー