アジ鉄根性; 不死破滅 3分始まらんかったら出発準備だっけ?△押し直した方がいいな DBD攻略サイト デドバる . サバが早い段階でハッチに移行しやすくなるし、発電機残り5、4でレベル3は無理やろ, プレステ1~3の過程で出る墓石で何度もリトライするのが精神衛生上いいわ 【DbD】立ちメメマイケル(シェイプ)のおすすめパーク構成と立ち回り 【11/11】4.4.0(PTB)アップデートが配信開始! 4.4.0(PTB)アップデート情報まとめ 最初の1人は吊って警戒させないのと 231: 名無しさん 2019/01/04(金) 20:50:49.51 ID:qcmnoLeL0マイケルの立ちメメ実績取りたいんですけど、いい香りがする髪の毛の束+墓石の欠片でも永続3は可能ですか?やり方調べると墓石の人が多いみた … てか買ってるとはいえ別ゲーしないわけじゃないからな, ガンガンマッチするぞ? 2回殴って吊ってる暇があると思ってんのか, 蜘蛛、囁き、破滅、観虐かな dead by daylight(デットバイデイライト/DBD)における立ちメメマイケル(シェイプ)のおすすめパーク構成と立ち回りについて掲載中!立ちメメマイケルのメリットやデメリット、おすすめパーク、アドオン、対策、注意点、永続マイケルについても記載しているため、DBDで立ちメメマイケルを使いたい方は是非参考にどうぞ!. いかに凝視するかが大事だから 俺もこの実績狙ってるとき切断退出続出したわ, ゲームはかなり視線切られて辛かったけどなぁ | 時間:6分12秒, eスポーツタイトルを中心に、学習動画が毎日配信されるサービス「ゲシピ」の公式チャンネルです。, Twitterなら、ゲシピくんからおすすめの学習記事が届きます。今すぐフォローしよう!, 『eブカツ』とは、eスポーツをチームで取り組む人向けに、日々の連絡や予定の調整などをサポートする機能を提供するチームコミュニケーションサービスです。, 『ゲシピ-eスポーツ学習-』は、eスポーツプレイヤーを目指す人のための学習アプリ。話題のeスポーツゲームのプロの動画やノウハウ記事が満載!このアプリで将来のeスポーツ選手を目指そう!, 世の中には、単純に悪の種として存在する人間がいる。純粋で曇りない、真の邪悪で満たされた種。マイケル・マイヤーズはまさにその1人だ。彼は他人を傷つけることに躊躇するどころか、それこそが彼の望むことだった。しかしこのような恐るべき精神の持ち主にとってさえ、人生は時に苦難を伴うことがある。ただし常人との違いは、問題の解決方法だ。, マイケルの場合、内なる平穏を得るために彼は人を殺す必要があった。彼が姉の命を奪った時、警察はピエロの格好をした大人しい少年を現場で見つけた。広がる炎を見つけた時にガソリンをかける者はいないにもかかわらず、警察は同じことをしてしまった。彼らは少年の身体の中に潜む悪魔がどのような姿を成すか想像できなかったのだ。マイケルを精神病院に送ったのは、彼を救うにはあまりに手ぬるい試みだった。セラピーは効果を成さず、夜な夜な響く叫び声は彼を更に内向的にし、狂気に陥れていった。人々はマイケル・マイヤーズが忘れ去られて封印され、失敗としてすぐに風化することを望んでいた。しかし…その後、彼は脱走してしまう。, ティア1の状態だと、かなり足が遅く、攻撃の射程距離もないため、チェイスはしづらいでしょう。そのかわり、ステイン(赤い光)もなく心音範囲も小さいため、隠密行動がしやすいという利点があります。その特徴をいかして、試合開始後はまずティア2にあげることを心がけましょう。サバイバーがいるからといって、むやみに斬りかかるよりも、まずはティア2にするほうが優先です。, アドオンによってかなり立ち回りが異なりますが、アドオンなしを基本として考えるならば、, ただし、ティア1,2の時間があるので、かなりスロースターターになるのはやむを得ません。, このアドオンを使用すると、ティア3になるまでにかなり時間がかかりますが、ティア3の状態を無限に維持できるようになります。この場合、, 上と同様、ティア3になるまでのゲージため量はかなりかかりますが、ティア3になるとサバイバーを1人殺害することができます。吊り回数関係なく殺害できるため、パーク「消えゆく灯」との相性が良いでしょう。, こちらはいくら凝視してもティア1から上昇することはありません。ただし、凝視のキーを押している間、周囲32メートルにいるサバイバーの姿を透視することができます。, これはほかのアドオンよりもマップとの相性がより大切になってきます。とにかくサバイバーの不意をつくのが重要ですので、マップの影に隠れて近寄り、一撃くらわせるという動きをしましょう。また、1人吊るせたらその近くで救助狩りをするというのも良い方法です。, 先述したように、アドオンによってかなり立ち回りが変わってくるため、自分がどのアドオンを使用するのか、それによってどういう立ち回りをしなくてはならないのかをしっかりと理解した状態でアドオンを使用するようにしましょう。それによって、パーク構成もやや変わってきます。アドオンの効果をはっきり理解した上で使えば、かなりの威力を発揮しますし、一人のキラーでいくつもの立ち回りができるので楽しいはずです。まずは、それぞれのアドオンの効果を正確に理解しましょう。, シェイプは、いかにサバイバーを凝視して、内なる邪悪のゲージをためられるかが勝負です。, ゲージは、ティア2の状態で、一瞬サバイバーを凝視すればすぐにティア3になれる、というところまで上げておきましょう。サバイバーを追い詰めたところで凝視し、, また、たまに凝視で索敵する人がいますが、ティア3が目前だというときに凝視で索敵すると予期せぬタイミングでティア3になってしまうことがありますので要注意です。, シェイプ(マイケル)は、つけるアドオンや、コンセプト次第でかなりパーク編成も変わります。大きく分けて以下の3通りを組み合わせて使いましょう。アドオンによる戦術の変化には、その他パークなどで対応します。, シェイプの場合、最初にサバイバーを凝視して内なる邪悪のゲージをためなくてはならないため、, また、ティア3になってしまえばチェイス時間も短縮でき、吊り回数を増やせるため、遅延系パークとしては「イタチが飛び出した」がおすすめです。, また、シェイプ(マイケル)ならではですが、アドオン「ジュディスの墓石」+「消えゆく灯」をつけて、最初にオブセッション対象のサバイバーを殺害してしまう、という動きもできます。その場合、最大25%の遅延ができるため、かなり強力ですが、ティア3になるために時間がかかるため、ほかにも遅延系パークを積んでいくとよいでしょう。, 徒歩系のキラーはいかにチェイスにかかる時間を短縮できるかが鍵となります。パーク「野蛮な力」は、サバイバーが倒したパレットをすばやく破壊し、, また、まやかしはマップ上に生成された窓枠を封鎖することができるので、窓枠を使ったチェイスにかかる時間を短縮することができます。室外マップに生成される小屋は窓枠が1つなので、そこを封じておけばサバイバーの動きも限られてきますし、, バーベキュー&チリは、アップデートでロッカーに目眩ましの効果が付与されて以降、実質弱体化されましたが、未だにつけているキラーが多いのではないでしょうか。索敵の効果の他にも、ブラッドポイントを多く取得でき、育成が捗るというのも1つのメリットです。運が良ければ、, パーク「囁き」に関しては、サバイバーがいる場所を特定し死角から忍び寄るためにつけていく人も居ます。パーク「囁き」があれば、, シェイプ(マイケル)は、スロースターターのため、ゲート開放までに全滅できない可能性があります。その場合に備えて、保険の1つとして「呪術:誰も死から逃れられない」を使用するのもよいでしょう。, 窓枠が多すぎるため、「まやかし」も使いづらいかもしれませんので、「野蛮な力」を選びました。もちろん「まやかし」でも可能です。, 先述したとおり、シェイプはアドオンによって戦略や立ち回りのかなり異なるキラーですので、色々と試してみるとよいでしょう。, ティア3の状態を永続にし、後半でサバイバーを一撃で瀕死状態にできるようにします。そのため、, これはティア3状態になると、誰でもその場で殺害できてしまうアドオンです。たくさん凝視しなくてはならないものの、一度フックに吊ったサバイバーを殺害するメメント・モリよりも手っ取り早く一人減らすことができます。こちらも, ティア1から上がらないかわりに、凝視中、32メートル以内の生存者のオーラが視えるようになるアドオンです。, ティア1から上がることがなく(性能自体はかなり低い)、凝視中に近くにいる生存者を透視できるので、奇襲攻撃メインで立ち回る必要があります。この場合は、, アドオンの効果で、内なる邪悪Ⅱの脅威範囲がそこそこ減少(-4m)し、内なる邪悪Ⅲの脅威範囲がそこそこ増加(+8m)するため、観察&虐待とあわせてティア2の非チェイス時は脅威範囲が非常に狭くなり、, マップによっては障害物のせいで、目視でサバイバーが見えていても、凝視でゲージをためることができない、ということもあります。特にコールドウィンド・ファームのトウモロコシのような植物が生えているマップは、目でサバイバーが見えていても、凝視できないということが大いにあります。できるかぎり, また、もしオファリングを使えるのであれば、マップを指定するのも有効です。とくに死角の多いレリー記念病院などは、シェイプの性能をいかしやすいマップです。アドオン「傷ついた鏡」ともかなり相性がいいため、マップ指定でアドオンを使用してみるのもよいでしょう。, ティア3の状態はデフォルトで60秒間です。かなり短い時間ですので、一人は確実に倒し、チェイスが長引くようであれば近くにいるサバイバーを攻撃しに行くほうがよいでしょう。, 内なる邪悪Ⅰ:脅威範囲(=心音範囲)がとてつもなく減少する(6m)。探知パーク(サバイバーのパーク「凍りつく背筋」など)を無効化する能力を得る。移動速度が少し低下する。突進攻撃の距離が少し減少する。, サバイバーの死角から凝視し、いち早くゲージをためてティア3になって一撃で瀕死状態にし、チェイス時間を短縮しつつ、吊るし回数を増やしていく, 序盤はとにかく脅威範囲が狭いのをいかしてゲージをため、ティア3になることに集中しましょう, パーク「観察&虐待」などをつけて近づき、できるかぎり近くから凝視したり、ティア3で瀕死状態にする立ち回りが必要, フックに吊るして遅延させる、というパターンを繰り返すことができればかなりサバイバーの行動を遅延させることができます, 、ほかのアドオンでゲージのため量を増やすなどの工夫をしないと、ティア3になるまでに時間がかかりすぎてしまい、ゲート通電までにティア3になることができません, 発電機に近づいたら、音でサバイバーがいるかどうかを判断し、いるようだったらできるかぎりサバイバーに気付かれないように凝視して、ゲージをためましょう。, ゲージを上げればすぐにダウンを取ることができ、1回のティア3状態で複数人のサバイバーを瀕死状態にできることもあります。, 2つの窓を使ってチェイスされる通称ジャングルジムと言われるポジションでも、片方の窓を封鎖して早めに距離を縮めることができるので、, バベチリ対策を怠ってロッカーに入らなかったり、もしくは40メートル以内に入らなかったサバイバーの姿を視ることもできます, また、シェイプ(マイケル)はティア1,2の間、ほかのキラーよりも脅威範囲が狭いため、それをいかして「影の密偵」をつけるという, 生存者を追いかけているとき、脅威範囲が8メートル増加する。生存者を追いかけていない場合、脅威範囲が8メートル減少し、視界が3/5/10度拡大される。視界増加は重複しない。, 「呪術:破滅」で発電機の遅延をしつつ、「囁き」で索敵、「観察&虐待」で脅威範囲を狭めてティア3の性能をいかし、「まやかし」でできるかぎりチェイス時間を短縮するという、標準的でバランスの取れた編成といえるでしょう。, シェイプ(マイケル)の場合、パレットごしに凝視ゲージをためることもでき、窓枠超えのスピードも速いので、「野蛮な力」よりも「まやかし」をチェイス強化系パークとして入れることをおすすめします。, パーク「消えゆく灯」を行動遅延系パークとして選択肢、アドオンで「ジュディスの墓石」を持っていくというつもりの編成です。ティア3になって1人オブセッション対象者を殺害すると、それ以降ティア3になるのは難しく、全体に遅延をかけつつサバイバー3人を追い詰める、という構成のため、最後に保険として「呪術:誰も死から逃れられない」を入れています。, マップ「レリー記念研究所」を指定し、ティア1で透視するアドオン「傷ついた鏡」を持ち込む場合, チェイスをするという想定ではないため、ティア1+「観察&虐待」の効果で心音範囲を0mにし、死角を使って奇襲しましょう, そのかわりティア3状態は32m+8m(アドオン)+8m(パーク)=最大48mとなり、シェイプがティア3の状態だとサバイバーは一撃で瀕死になる上に心音がかなりの範囲でするので動きづらく、発電機の修理もしづらくなります, ブギーマン)は見た目やキャラクター的に人気のあるキラーの1人です。キラー「ゴーストフェイス」と能力がやや重複し気味で、ゴーストフェイスのほうが簡単に使えるため、以前はシェイプ(マイケル, )を使っていたという人も、ゴーストフェイスに流れている感じはありますが、アドオン次第でかなり遊び方が変えられる珍しいキラーです。他のキラーとは立ち回りも変わってきますので、他のキラーではできないことがしてみたいという人は是非使ってみると良いでしょう。, 「【DbD】シェイプ(マイケル/ブギーマン)[キラー/殺人鬼]の性能と評価!おすすめパーク編成&立ち回り!【デッドバイデイライト】」, 【DbD】シェイプ(マイケル/ブギーマン)[キラー/殺人鬼]の性能と評価!おすすめパーク編成&立ち回り!【デッドバイデイライト】, 内なる闇が獲物の命を奪う意思を増大させる。内なる邪悪を発動するとシェイプが獲物をハッキリと視えるようになり、凝視することで更なる邪悪な力を蓄積する。内なる邪悪のティア3段階はそれぞれ有利な点が異なる。, 一部がしおれてしまっている、ピンク色の乾いた飛燕草。墓石のそばから摘んできたようだ。, あなたのすさまじい力は獲物たちを守る壁を粉々に砕く。倒されたパレットと発電機を破壊する速度が10/15/20%上昇する。, この世界のカラスはあなたと直接コミュニケーションが取れる。20/28/36メートル以内にいるカラスが鳴くと、100%の確率で、眼で見て分かるサインを送ってくる。.