キャップに到達していない状態で与ダメージが1あがると、実際のダメージ数値の範囲は1回の攻撃当たり1~2上昇します。 元々五連装酸素魚雷は☆6が5本ありましたが、この大北牧場2組分(=五連装酸素魚雷4本)で五連装酸素魚雷☆6を1本☆10まで改修し、昨日ようやく試製六連装酸素魚雷を作った所です。, ・北上又は大井(三号砲☆4×2)/牧場三隈(主主照明弾)/魚見電の駆逐艦4のプリセット1 梯形陣は回避がちょっとだけ上がりますが、命中率と火力が大きくおちます。他陣形はとりあえず論外とだけ, 質問させていただいたものですが、回答すごく助かりました。

探照灯(大型探照灯)を装備する艦にもなりやすいです。, また、Bismarckは雷装を持っているため、 ※高性能高角砲(高角砲+高射装置): 10cm連装高角砲+高射装置 , 12.7cm高角砲+高射装置 , 90mm単装高角砲 , 5inch連装砲 Mk.28 mod.2 , 10cm連装高角砲改+増設機銃[25], ※高性能機銃(特殊機銃): 25mm三連装機銃 集中配備 , Bofors 40mm四連装機関砲 , QF 2ポンド8連装ポンポン砲, アプリをダウンロードすれば、いつでもどこでもお気に入りのコミュニティに簡単にアクセスできます。, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/761, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/765-766, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/769, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/782-784, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/796, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/510, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:363#12, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/930-931, https://twitter.com/her_nnsn/status/689408954842030080, https://twitter.com/itsuki_minase/status/689390391766818816, http://kancolle.wikia.com/wiki/Talk:Kasumi/@comment-Kanrara-20160119085852?permalink=386702#comm-386702, https://twitter.com/imoDer_Tw/status/689750633218371588, https://twitter.com/imoDer_Tw/status/689418251508420608, https://twitter.com/itsuki_minase/status/704278166903259139, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#7, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#15, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#16, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#17, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#22, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#24, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/スレッド:403#26, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#23, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#35, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#36, https://twitter.com/bell_game_s/status/979341756897550337, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/165, https://twitter.com/KennethWWKK/status/707549195599634433, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#10, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#6, https://twitter.com/amzis289/status/805066947230461956, https://twitter.com/amzis289/status/797471536802369536, https://twitter.com/amzis289/status/805076198107725824, https://kancolle.fandom.com/ja/wiki/%E5%AF%BE%E7%A9%BA%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A4%E3%83%B3?oldid=7978, 艦隊防空を含めた固定撃墜の加重対空値に、変動ボーナス補正の倍率を乗算するものだと判明した, その艦が出す対空カットインの種類の決定は、固定ボーナスが大きいほど優先度が高いかもしれない. 輸送船団護衛(遠征) 精鋭艦隊演習(演習) 伊良湖支援(演習) して、活用してみてください。

【艦これ】夜戦カットイン確率計算 【艦これ】入渠時間計算 【艦これ】演習経験値計算 【艦これ】改修資材必要数期待値計算 【艦これ】敵連合艦隊夜戦対象判定 【艦これ】締切までの残り時間 【艦これ】マンスリー遠征締切 【艦これ】10連タイマー

新編三川(5-1,5-3,5-4) 泊地周辺(1-5.7-1,7-2) 海上警備行動(1-4,2-1,2-2,2-3) (sqrt(運 – 50) ここで計算切り捨てちゃってたかも。多分ですが。, ざっくりみただけですが、練度とレベルはと一致してるので、合わせて修正しておきます。, ところでこちらのスプレットシートに関しては、記事内からリンクを貼らせていただいて大丈夫なものでしょうか? 早めに対処しようと思います。

空母機動部隊西(4-2) 水上打撃部隊南方(5-1) 潜水艦隊(6-1) (現在バケツ2880個), 補強増設の機銃って夜戦火力も上がるのですね。 かばう事が増えヘイトを集めるというメリットが薄れます。, 例えば特に夜戦火力のある艦娘をどこに置くか。

マンスリーは最近は6-1以外は全部消化、ウィークリーは東方まで毎週消化。 基本的に【命中補正のある主砲1,魚雷2】のカットインを意識すると良いかと思います。 ・1-5キラ付け艦隊(キラ付け艦/海防艦3), 上記3セットを疲労抜きを兼ねてローテしてます。 鎮守府海域(1-1~1-6) 南西諸島海域(2-1~2-5) 実際の計算時は、中破補正などを小数点以下も計算した後、最後に切り捨て。, 運<50:   (int(運 + 15 + 0.75*sqrt(Lv)) + 装備補正 + 旗艦補正 + 中破補正) データになかったカットインについては対応するつもりはありませんが、 陣形に関しては宗教なんですが、基本的に単縦陣が一番良いと思っておけば間違いないです。

→夜戦装備(探照灯・照明弾・夜偵・熟練見張員)の使い方をおさらい

コンプガチャの確率計算機. 鎮守府鰻祭りinFSWウナフェス! “対PT小鬼群”の戦闘を示唆している可能性があります。 装備補正 + 旗艦補正を計算する場合、係数を足し合わせてください。, なお、上記式は艦これ改の計算式を採用した場合のカットイン率です。 火力キャップに届いてない艦を火力キャップに近づけるように装備を載せたほうがいいですね。, 「探照灯」「照明弾」「九八式水上偵察機(夜偵)」の3つは、 記事上部に”目次[表示]”という部分がありますが、ここをクリックすると記事内各項目に飛ぶことが可能です。活用してください。, 【PR】 自分でわかりませんでしたので教えていただけるでしょうか。, 弾薬量補正は装甲抜いた後のダメージにかかるから、火力にかけちゃうとダメージの計算結果が変わっちゃう?, あ、あー・・・把握しました。