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実況パワフルプロ野球2018のサクセスモードにおける天才覚醒について解説しています。天才覚醒の発生条件や時期、ステータスの上昇値なども紹介していますので、サクセスの際の参考にしてください。, 選手能力が大幅に上昇するイベントのこと。天才覚醒には発生条件や発生時期が決まっており、その中でも極稀に発生する貴重なイベント。このイベントに遭遇できれば、能力の高い選手を簡単に作ることができる。, 弾道以外の基礎ステータスは20前後上昇する。基礎ステータスが高くなるほど必要経験点が上昇するので天才覚醒する前に可能な限り上げておきたい。, 投手の場合は基礎ステータス上昇の他に、新しい変化球を習得する。基礎ステータスを上げつつ、1球種の変化量を上げた状態にしたい。, 天才覚醒後はセンス数値が上昇する。センス数値が高くなると能力UPの必要経験点が少なくなる。, 正月のお参りイベントで極稀に天才覚醒イベントが発生する。イベントの選択肢は「野球がうまくなりたい」を選択しなければ発生しないことに注意。, アイテム「天才の入部届け」を使用することで、お正月に確実に天才覚醒イベントが発生する。主な入手方法は店舗別購入特典や、公式から配布されるDLCになっており、簡単には入手できない。, ©2018 Konami Digital Entertainment 当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。, いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。. 2018年新入団 投打:左左 グラブ黒 バット フォーム:スリークォーター(セット) 最高球速:147km/h コントロール:E110 スタミナ:C100 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:シュート 変化レベル:2 特殊能力:対ピンチ2 対左4 一発 引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1595315883/, CPU「打つ設定の時は初見ナックル7でも打つし、打たない設定になってる時はど真ん中スローボールでも見逃す」, ボールからストライク通ってボールになるようにすると結構振ってくれる気がするんだけど気のせいか?, ワイは投げるまでどのコースにどの球種が来るか分からない設定で対戦してるんやけどCPUがインコースのストレート引っ張るとモヤモヤするわ, ナックル軌道でポップアップする170kmオリ変投手チートして作ったけどマイライフでほぼ打たれんかったで, 何やっても打たれる時は打たれるって言うけど特定のことやったらどんな時でも抑えられたらそれはそれでクソCPUやし難しいな, 【パワプロペナント】オリックスオーナーワイ、ドラフト1位指名に悩み中【過去に類を見ない豊作】, ネット「幻想水滸伝は2だけやればいい」先週ワイ「ストーリー追いたいから1からやったろ」, 野村哲也「FF7リメイク2はなるべく早くお届けします、次回作発表時には今後の方針も明確にしたい」, 【朗報】『天穂のサクナヒメ』、ガチで売り切れ続出!「令和の米騒動」と話題にww←全農、業界紙も注目し始める, 昔のゲーム「主人公はプレイヤー」今のゲーム「プレイヤーはただの観客」←どっちがええんや?. 野手用の「左腕キラー」はちゃんと野手の項目に書かれてます, 最大3000円分のAmazonギフトコードが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!, ©Konami Digital Entertainment当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。, Game8[ゲームエイト] - 【日本最大級】みんなの総合ゲーム攻略プラットフォーム, 不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。, プルヒッターの上位互換。強振で引っ張り方向のとき、ホームラン性の打球がでやすくなる, かく乱の上位互換。出塁している間は、敵チームのエラー発生率が上昇し、投手の消費スタミナが増える。更に、自分以外にも出塁している時は投手のコントロールと変化量が下がる, アベレージヒッターの上位互換。ミート打ちをするとヒット性の打球がかなり出やすくなる, 初球◯の上位互換。1ストライクを取られるまで、ミートが+15され、パワーが+10上がる, ヘッドスライディングの上位互換。アウトになる絶妙なタイミングのときに頭から滑り込む, キャッチャーAの上位互換。捕手の時、味方投手のコントロールを+15し消費スタミナを-11する。また、投手の調子がが不調以下である場合、球速も2上がる, チャンスメーカーの上位互換。走者がいない時に、ミートが+15されてパワーが+10される, 走塁Aの上位互換。盗塁以外の走塁時の走力が上昇し、三塁到達時にヘッドスライディングをしない, チャンスAの上位互換。得点圏に走者がいるときミートが+20され、パワー+15される, 代打◯の上位互換。代打として打席に入ったときミートが+25され、パワーが+20される, 盗塁Aの上位互換。盗塁時の走力が上昇するだけでなく、相手投手のコントロールが-10され、消費スタミナが+10される, 対左打者Aの上位互換。左打者の時に球速とコントロールが非常に良くなり、消費スタミナが大幅に減少する, 固め打ちの上位互換。2安打以上していると、次の打席からミートが+20され、パワーが+5される, ムード◯の上位互換。ベンチ入りすると味方の打者のミートが10上がりパワーが5上がる。また味方投手のコントロールが10上がる, 意外性の上位互換。5回以降で両チーム無得点または7回以降で負けているか同点の場面で発動。同点または勝ち越しのチャンス時にパワーが90になる。パワーが90以上の選手は変化しない, 先発投手で5回以降、0~3点差でランナーがいる時、球速とコントロールとキレが上昇する, 内角攻めの上位互換。内角に投げた時に球威が6%上昇し、ナイスピッチゲージがやや広がる, 緩急◯の上位互換。ストレートは見た目の球速が大幅にあがり、変化球は変化し始めが非常に遅くなる, 5回以降で、両チーム無得点または7回以降で負けているか同点の場面で発動。同点または勝ち越しのチャンス時にパワーが80になる。パワーが80以上の選手は変化しない, 得点圏に走者がいる時、または、7回以降で同点か2点差以内で負けていて走者なしで発動。ミート打ちするとヒット性の打球がでやすくなる, ホームランでサヨナラとなる場面でパワーが15上がり、サヨナラの走者が得点圏にいるときミートが15上がる, ベンチ入りメンバー全体で、ムード◯がムード✕より多いと味方の打者のミートとパワーが5上がる, 投手の場合、リリーフ登板したとき、相手打者のミートとパワーが20下がる。野手の場合、相手投手の球速、コントロールを下げ、消費スタミナを上げる。自分の前の打者も同じ効果を発動する, 先発時に7~8回の球速と変化量とコントロールが上がり、9回以降はその効果が倍ほどになる。, ベンチ入りメンバー全体で、ムード✕がムード◯より多いと味方の打者のミートとパワーが5下がる. パワプロ 2018でオートペナントで1番成績が良くなるパラメータはなんですか? 得能以外でお願いします 投手 コントロール スタミナ 球速 変化量 野手 パワー ミート 走力 弾道 このなかで高いといい成績を残 … 「実況パワフルプロ野球2018(パワプロ2018)」のサクセスモードにおける継承選手の仕組みや作り方について攻略や注意すべき点などを解説します。

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