ギルド、ストライカー、エリアル、ブシドースタイル操作方法を個別に書いてます。 参考)MH4G:ガンランスの使い方はコチラ, ただでさえ操作が多彩な武器種だが、ヒートゲージの管理も必要となり、より玄人向け武器になった…気がする。, 注: 斬り上げⅠ~Ⅲ→上砲撃 2016/11/15 【A】で砲撃したのち【X】で叩き付けへの派生も可能。この場合の叩き付けは弾がリロードされない。, ストライカースタイルと同じく、突き三段目が叩き付けではなく、中段突きⅢになっているため、, 一方エリアルスタイルは、クイックリロードは「突き」も「叩き付け」も派生できないので、拡散型は使いにくくなる。, エリアルスタイルでは踏みつけ跳躍後の派生で繰り出せるのが「ジャンプ叩き付け」である。, 空中で砲撃してから叩き付けを行うと「ジャンプ叩き付け」、

ガンランスの特徴. 更に【X】で叩き付けに派生、更に【A】でフルバースト、【X+A】で竜撃砲が撃てる。, クイックリロードが出来なくなる以外がギルドスタイルと同じ感覚で立ち回れ、 橙くらいで、MH4シリーズのモーション値と肩を並べる程度になっている。, 要するに、ヒートゲージを上げることがボーナスではなく、 物語は任務クエストをクリアしていけば進められます。, 鎧玉の入手、施設の拡張、食材追加、キャンプの増設などをできるのが重要バウンティや納品依頼。 [左スティック後+△]=Uターンなぎ払い

初撃で叩き付けから出すと「ジャンプリロード叩き付け」になり、弾を1発リロードできる。 腕をグルグル回す。 ・ カウンター突きの攻撃前 壁を背にしてモンスターの相手をする時などに利用できるので、覚えておくと良いでしょう。, 飛び込み突きは、ガードダッシュとパワーガードから派生可能な攻撃です。 小ジャンプから3ヒットする攻撃で、そこから突き連携やステップへ派生できる点が特徴です。, パワーガード後は[△]、ガードダッシュ後は[○]というボタン操作なので、間違えなくなるまでトレーニングエリアで練習しましょう。, 通常の突進[R2+△+○]や斜面下りからのジャンプ突進[△]から派生するアクションが追加されています。, [左スティック前+×]=突進ジャンプ 前方突きⅠ~Ⅱ or クイックリロード後→水平砲撃 フルバーストはヒートゲージを大幅に高めてくれるため、通常型や放射型で乗りを狙いつつ火力も増強できる。, ジャンプ叩き付け4Hit前後で、初回の乗りバトルに持ち込めることは多く、 【X】で「叩き付け」に派生できる。この時に弾が一発リロードされる。, 叩き付けから【X】で中段突き、【A】でフルバーストも撃てる。 カウンター突きのダメージは、最大溜めと同様のダメージではじかれ無効の心眼効果付き。, MHW/モンハンワールド チャージアックスの特徴と操作方法(武器の属性強化、ガードポイント), MHW/モンハンワールド 弓の特徴と操作方法(竜の一矢、チャージステップ、ジャンプ攻撃). ワールドでは突進による味方のふっ飛ばし効果はありません。, いつもご意見&情報提供ありがとうございます。

エリアルでは、バックステップがエア回避になる。, 踏みつけ跳躍後は【A】でジャンプ砲撃、

当サイトでは[仰け反り【小】、仰け反り【中】、仰け反り【大】]で表記しています。, 操作自体は特に変わっていないが、 2016/10/30 フルバーストに派生する叩きつけの攻撃は、斬り上げかクイックリロードから派生できるので、特にクイックリロード後にすぐに叩きつけに連携することで、装填しつつフルバーストをすぐに使用できる。, 竜杭砲は、何度でも使用できるが再使用にはリロードが必要となる攻撃で、威力が高いのでチャンスがあれば使っていきたい攻撃。 「竜の息吹」「ブラストダッシュ」という組み合わせは好相性。, 「竜の息吹」後のフルバーストは狩技ゲージが良く溜まり、ブラストダッシュは必要狩技ゲージが少ない。 最初はバックステップ出来ないことに違和感を感じるが、慣れると動きやすいスタイルでもある。, ※3 ジャンプ叩き付け 移動している間はスタミナが回復する。, ※6 ジャストガード フルバーストが強力なので、「竜の息吹」による威力&蓄積ゲージの底上げが出来るため相性が良い。, ※2 砲撃 高いガード性能を持っていて、ガードで身を固めながら戦うことができる特徴はランスと同じだが、肉質無視でダメージを与える砲撃機能がついている点では優秀だが、突進などランスの一部のアクションは使用することができないため、機動力では劣る。, 砲撃は肉質無視でダメージを与えることができるため、肉質が硬い場所を攻撃したり部位破壊を狙う場合に役に立つ。 突き上げで槍先が斜め上を向いている時に【A】で斜め上砲撃が行える。, ※2 砲撃 もっと激しく~~~~~~ -- (名無しさん) 2012-10-13 15:07:16 ↑君のガンランス短い上にプロテクターついてない? type1の大バックステップ初めて知ったわwwww 目からウロコトルだわ -- (名無しさん) 2012-10-16 02:02:53 大バックステップ 攻撃、バックステップ、サイドステップ後[左スティック後+×] 連続使用はできない MHW-武器/操作 操作 攻略 武器 豆知識 斬り上げⅠ~Ⅲ→上砲撃 その際に左スティックを入力していれば、好きな方向へ攻撃を出せる。, いわゆる従来のガード前進が「ガードダッシュ」という名称に変わっています。 Copyright©モンハンワールド攻略広場 All Rights Reserved. ガンランスは、砲撃機能が追加されたランス。 通常のランスの突き攻撃と、砲撃機能を兼ね備えていて、状況によって切断属性の突き攻撃と、肉質無視のダメージを与えることができる砲撃を使い分けて戦うことができる。 MHXでは、砲撃時の熱によって刀身の火力を高めるヒートゲージと言う要素が加わった。, ヒートゲージを表すバーが表示され、砲撃をすればゲージが右に進み黄→橙→赤と進むことで攻撃力が上がる。, また赤の状態で更に砲撃し続け、右端に振りきれるとオーバーヒート状態になり、ゲージが左端へ戻り暫く動かなくなる。 [○]で飛び込み突きへ派生し、そこから突き連携Ⅱへ派生可能, [L2]+[R2]を押した状態で、左右方向+[×]で、前方向を向いたまま、左右へガードダッシュを出せます。 通常のランスの突き攻撃と、砲撃機能を兼ね備えていて、状況によって切断属性の突き攻撃と、肉質無視のダメージを与えることができる砲撃を使い分けて戦うことができる。 ガンランスは、砲撃機能が追加されたランス。 砲撃のレベルは高いほど砲撃の攻撃力が高くなる。, ガンランスでガードをする場合、受け止めたモンスターの攻撃の威力によって後退距離とダメージ軽減率、スタミナ消費量が異なる。, 基本的に受け止める攻撃の威力が小さければガード時の後退距離が少なく、被ダメージとスタミナ消費を抑えることができる。

直前にジャンプ砲撃を撃ち、叩き付けに派生した場合は、リロード無しの叩き付けになる。

ヒートゲージを上げることが前提の立ち回りを要求される。

ガード時にジャストガード判定が発生する。, ガードをメインにする武器種だが、 突き上げリロード前にパッド入力することで攻撃方向を360度旋回もできる。 弾が一発も装填されていない時はリロードになる。 要するに暫くの間火力が落ちるペナルティのようなもの。, 竜撃砲を撃っても、一定時間オーバーヒートする。 【パッド前+R+A】だと盾を回す動作後になるが、【特殊】だと即出せる。, ※5 ガード移動 MHWのガードダッシュは、なぎ払い、キャンセル突き以外の各種突き連携とステップ中に[左スティック+R2+△]で、前後左右どの方向にも出せます。, ガードダッシュからは、[△]で盾攻撃、[○]で飛び込み突きへ派生可能。 ジャストガードを確実に決められるようになれば、「ガード性能」を外して他のスキルに回すこともできるため、スキルの自由度が増える。, ジャストガードからは「突き上げリロード」→「強叩き付け」、更に「フルバースト」or「竜撃砲」と高火力を叩き付けられる。, 弾がリロードされていなくても、直前の突き上げリロードで全弾装填されるので、フルバーストは常に最大火力で放てる。 フルバーストの威力は装填している弾の数が多いほど高いため、装填可能な弾数が多い通常型のガンランスで特に威力が高く使いやすい。(拡散型は装填数が2発なので使いにくい) の2つのタイミングのみ。, その時に[R2+×]を入力している間はパワーガードの姿勢をとり、通常だと後退してしまう攻撃であったとしても後退せずにガードできます。, パワーガード中に下記のコマンド操作で3つの攻撃パターンへ派生可能。 竜杭砲はフルバーストか、砲撃2、なぎ払い後に派生できるので特に威力の高いフルバーストからの連携で使用するとダメージを稼ぐことができる。, 斬り上げ後に△/踏み込み突き上げor砲撃orジャンプ突きorクイックリロード後に△+◯, 砲撃Ⅱorフルバーストorジャンプ斬り上げ後に◯/なぎ払いor空中フルバースト後に△or◯, 砲撃と竜撃砲の威力をアップする、ガンランスの定番スキル。砲術メインで戦う場合には必須, 武器の斬れ味をアップして弾かれんくなり、ダメージもアップする。砲撃のダメージには関係しない。, 回避行動の移動距離が伸びる。抜刀状態での機動力が低いガンランスで機動力を補うのに使える。前方へのステップでモンスターとの距離を詰めるのにも便利。, 砲弾装填数がアップするスキル。特にフルバーストの威力がアップするのが大きいので、フルバーストをよく使う武器の場合強力。, 基礎攻撃力をアップするスキル。砲撃のダメージには関係しないがランスの部分での攻撃力がアップする基本的なスキルの1つ, 小ダメージの攻撃のしりもちやのけぞりを軽減あるいは無効化する。マルチプレイで味方の攻撃の影響を受けにくくなるのも便利, 砥石使用後一定時間斬れ味が消耗しなくなる。砲撃で斬れ味が消耗しやすいガンランスで役立つスキル, 体力の自動回復が最大まで上昇する。ウルズシリーズのセットスキルで発動し、「体力回復量UP」と組合せることでモンスターの攻撃を受けながらのゴリ押し戦術が可能になる。, 溜め砲撃の溜め時間が減少する。放射型ガンランスで溜め砲撃をメインに戦う場合に便利。, 新アクション「起爆竜杭装填」が追加。抜刀時のスリンガー照準中に、スリンガーの弾を使用して「起爆竜杭」を装填する。装填時、使用したスリンガーの弾の種類と数によって、起爆竜杭の食い込む時間が変化する。, 新アクション「起爆竜抗」が追加。装填した「起爆竜抗」は、モンスターに当てると、当たった場所に一定時間食い込む。食い込んだ起爆竜杭に砲撃を当てると、爆発してダメージを与える。また、当てた砲撃の威力によって起爆時の爆発ダメージも変わる。, 砲撃の種類に、モンスターに当ててから一定時間後に爆発する種類の砲撃(竜杭砲)が追加。, 砲撃で味方が吹き飛ばなくなった(当たると蹴りをくらったのと同じようなリアクションになる). PS4:モンハンワールド/MHWのランスは、パワーガードとガードダッシュ、フロントステップにより堅牢な守りに加えて機動力が上がったランスの特徴、各攻撃アクションの操作方法の派生のまとめ。, パワーガードはスタミナを消費しますが、一時的にガード性能を上げられる他武器種にはない新要素。, さらに各種突き連携からガードダッシュへ派生できるようになっており、格段に機動力が上がったランスはMHWで動く盾のような立ち回りが可能になります。, 元来ガード性能が高いランスですが、MHWでは新要素「パワーガード」という概念が導入され、コマンド入力でスタミナが切れるまでガード性能を向上させることができます。, パワーガードが使えるタイミングは、 竜撃砲を使用してから再使用までのクールダウンの間は、ガンランスの刀身の一部が光るので分かるようになっている。, フルバーストは叩きつけ後に使用できる全弾を放出してダメージを与える攻撃方法で、攻撃力がかなり高いので、ガンランスの主力攻撃になりえる。 砲撃にはランスに装填されている弾を消費するため、なくなったら再使用にはリロードが必要となる。 ガードやステップからだけでなく、突き連携からも派生できるようになっていますので、その点も記載しておきます。, モーションの「のけぞり〇」については裏付けは取れてるのでしょうか? シリーズによってはガード前進のスーパーアーマーが持続だったり持続でなかったりしましたがそのあたりもまだ不明ですかね?, あと海外の人がランス紹介してる動画の最後の方をみるに、フロントステップは別に攻撃直後でなくとも出せてました, 扱える武器は14武器種、物語クリア後のお楽しみ英雄の龍脈石・猛者の龍脈石の入手方法、武器/防具のカスタム強化, スキルポイント制は廃止されており、防具1部位に1スキル。同じスキルを重ねるとスキルが強化されます。, 今作のオトモアイルーはサポート能力に秀でており、モンスターやテトルーを仲間にできます。, 今作には村クエストは存在せず、マルチプレイ可能なクエストのみ。 抜刀攻撃の方が前方移動距離が若干短い。 調査資源管理所では、調査レポートから派生する調査クエストを管理できます。, 各フィールドマップにはエリアが存在しますが、各エリア間はつながっており、ロード等なくシームレスに移動できます。, 今作では投げナイフ系アイテムはスリンガーで使用可能、スリンガーで使用できるアイテムの効果はコチラ, モンハンワールドのモンスター達は、その場で考えて行動し、そこに生きているかのように行動する習性や行動の特徴がある。. 突き上げ始動直前に【A】で突き上げをキャンセルして水平砲撃が行える。 2020.11.13 【MHWアイスボーン】ガンランスさん、段差を利用してとんでもないDPSをたたき出してしまうww. ガード突きⅠ~Ⅲ or 踏込突き上げ後→斜め上砲撃

ワールドからは、ガード前進の名称がガードダッシュに変わっています。 ガンランスでは敵の攻撃をガードした際、その威力値に応じて3段階の仰け反りが発生するが、 全弾を放出するので再使用にはリロードかクイックリロードを使用する必要があるが、本作ではクイックリロードで全弾装填ができるため、使用後はクイックリロードで装填することですぐに再使用できる。 どうしてそうなった。, 狩技が2個装備できるため、 [△]=フィニッシュ突き コンボパーツだが、パッド後方を僅かに入力しつつ回避すると、始動で大バックステップが行える。 盾を固定した後からガード移動ができるようになる。

※4 大バックステップ コンボパーツだが、パッド後方を僅かに入力しつつ回避すると、始動で大バックステップが行える。 入力が強いと「180度回れ右」して反対方向にステップするので気を付けたい。 ※5 ガード移動 移動している間はスタミナが回復する。 前ステのせいで大バックステップ移動できなくなったンゴちなガンス 911: 2018/02/02(金) 17:56:10.02 ID:An1wDd7f00202 ランスガンスの前ステップの神っぷりはランサーガンさーにしかわからんやろな 共に地上のものよりも隙が小さく、乗りも狙いやすい攻撃である。, 更に叩き付け後は「フルバースト」や「前方突き」に派生も可能。 砲撃にも通常の砲撃から、全弾消費して放つ「フルバースト」や、一撃必殺の「竜撃砲」があり、竜撃砲は発射後に2分間再使用まで冷却が必要となる。 目次, 【MHX】狩猟笛の操作方法、コンボ、モーション値|エリアル、ブシドーが使いやすい??, 【MHX】チャージアックスのスタイル別操作方法、コンボ、モーション値|使い方が4Gと大分違う?, 狩王決定戦2019-2020決勝大会は中止になったけど、練習や大会で得たものを残しておく。, BenQの4Kゲーミングモニター【EW3270U】がPCゲーム、PS4モニターにオススメ?見た目、仕様など紹介!, 4Kゲーミングモニター【BenQ EW3270U】を使わせてもらえる機会があったので、モンハンワールドをプレイしてみた。, 極ベヒーモス討滅戦の攻略方法、難易度激高?敵視必須?DPSチェックあり?ソロ討伐可能か?. ガード突きⅠ~Ⅲ or 踏込突き上げ後→斜め上砲撃 世界観的には、砲撃によって刀身に熱を発生させることで、攻撃力を強化すると言うものだが… MHX, MHXにおける、ガンランスの操作方法、コンボ図、モーション値について紹介していきます。

どちらの攻撃にも、「はじかれ無効」「スーパーアーマー」効果が付与されている。, ガードダッシュ後は、[△]で盾攻撃へ派生可能。

ジャンプ砲撃を挟まない場合は、ジャンプリロード叩き付けになり、弾が1発分リロードされる。, ガンランスの場合はガードの構えをした瞬間に、腕を回すアクションが発生する。 竜撃砲が大活躍だっ!! 974: ID:Iw5+Atrap.net ... 2020.11.13 【MHWアイスボーン】ミラボレアスを煙玉でハメるTA動画が公開ww毒煙玉と同じような挙動になる模様 . 回し始めの瞬間にジャストガード判定がある。 入力が強いと「180度回れ右」して反対方向にステップするので気を付けたい。, 中段突きが3連続になる(叩き付けが突きになる)そこから【X+A】で竜撃砲に派生できる。, 叩き付けからの派生であるフルバーストは撃てなくなっている。 ※ 他者への誹謗中傷や、公的良俗に反する内容はお控え下さい。, 情報提供して頂ける時に画像もある場合は、http://fast-uploader.com/にアップした後、「URL」をコメントで教えてください。, 間違っていたらすみません、ガードダッシュ→ガード前進 で、ガード前進→ガード移動 ではないでしょうか?ガードダッシュというのは聞いたことがないのでややこしかったです, シリーズファンからするとややこしいですね、ありがとうございます。 に派生。, 砲撃後は再び突きに派生できる。

回し始めの瞬間に攻撃を受けることでジャストガードが発生する。, ジャストガードに成功後、【X】で「突き上げリロード」によって斬撃+弾の全弾装填を同時に行う。 (ブラストダッシュ後の叩き付け→フルバーストは可能), 前方突きの三段目が叩き付けではなく前方突きⅢになったため、叩き付けより隙が小さく、, また、砲撃後、【A】でクイックリロードができ、更に【X】で叩きつけではなく、再び前方突きのループに入れる。, 拡散型は、砲撃1発あたりのヒートゲージ増加が多めなので(砲撃・ヒートゲージ参照) 砲撃のダメージは砲撃の種類とレベルによって決まっていて、スキル「砲術」によって攻撃力がアップするが、それ以外のスキル(スキル「攻撃」での基礎攻撃力アップなど)での攻撃力アップはダメージに関係しない他、会心率も砲撃では会心が発生しないので関係ない。, 斬れ味はダメージに関係しないが、砲撃使用時には斬れ味を消耗し、斬れ味が黄色以下になるとダメージが低下し、赤色になると使用できなくなる。, ガンランスには武器によって砲撃型が3種類あって「通常型」「放射型」「拡散型」に分かれている。